Mã Blackjack Python: Triển khai trò chơi bài cổ điển

2024-10-20 13:51:47 tin tức tiyusaishi
Với sự phổ biến của ngôn ngữ lập trình Python, ngày càng có nhiều người bắt đầu sử dụng Python để phát triển các ứng dụng và trò chơi khác nhau. Trong số đó, Blackjack là một trò chơi bài rất phổ biến, rất đơn giản nhưng hấp dẫn. Trong bài đăng này, chúng tôi sẽ đi vào chi tiết về cách triển khai trò chơi blackjack cổ điển bằng Python. Chúng ta sẽ thảo luận về cách triển khai các quy tắc cơ bản và luồng trò chơi để giúp bạn hiểu cách sử dụng Python để phát triển trò chơi. 1. Tổng quan về luật chơi Blackjack là một trò chơi tương phản dựa trên thẻ. Người chơi chơi với người chia bài (thường được chơi bằng máy tính) với mục tiêu nhận được tổng giá trị của các thẻ trong tay càng gần hoặc bằng 21 càng nhanh càng tốt. Mỗi thẻ có giá trị điểm và người chơi có thể có nhiều thẻ, nhưng phải đưa ra quyết định đúng đắn vào đúng thời điểm (chẳng hạn như "đánh", "đứng" hoặc "nhân đôi") để tối đa hóa cơ hội chiến thắng. Khi chúng ta hiểu các quy tắc của blackjack, chúng ta có thể bắt đầu viết mã bằng Python. 2. Chuẩn bị môi trường Trước tiên, bạn sẽ cần cài đặt môi trường Python. Nếu bạn chưa cài đặt Python, bạn có thể tải xuống và cài đặt nó từ trang web chính thức của Python. Ngoài ra, để đơn giản hóa quá trình phát triển, chúng ta có thể sử dụng một số thư viện Python như 'ngẫu nhiên' để mô phỏng quá trình rút thẻ ngẫu nhiên. Các thư viện này là tiêu chuẩn cho Python và không yêu cầu cài đặt bổ sung. 3. Thực hiện mã Dưới đây là một triển khai mã Python đơn giản của một trò chơi blackjack. Mã này chứa các quy tắc cơ bản và dòng chảy của trò chơi. Xin lưu ý rằng đây là một triển khai cơ bản và có thể không chứa tất cả các quy tắc và chi tiết. Bạn có thể xây dựng trên đó và cải thiện điều đó. ''Trăn nhập khẩu ngẫu nhiên Xác định danh sách các bộ đồ và điểm chơi bài suits=['Trái tim','Bích','Câu lạc bộ','Kim cương'] ranks=['A','K','Q','J','10','9','8','7','6','5','4','3','2'] deck=[(suit,rank)forsuitinsuitsforrankinranks]để tạo một đống chơi random.shuffle (bộ bài) xáo trộn thứ tự của các bộ bài để mô phỏng tính ngẫu nhiên player_hand=[]Danh sách bài của người chơi dealer_hand=[]Danh sách bài ẩn của người chia bài (chúng tôi sẽ chỉ hiển thị điểm số của hai thẻ) cards_values={'A':1,'K':10,'Q':10,'J':10,'Thẻ nhân tạo':9,'Genius Gangsters':8,3:3,4:4,5:5,6:6,7:7,8:8,9:9}Từ điển giá trị trung tâm của các thẻ xác định được sử dụng để tính giá trị của các phân số. Ở đây chúng ta sử dụng dạng chuỗi để biểu diễn số điểm. Ví dụ: "thẻ nhân tạo" đại diện cho át chủ bài, v.v. Ở đây nó có thể được điều chỉnh và sửa đổi theo tình hình thực tế. Người ta cũng giả định rằng giá trị ban đầu của mỗi thẻ là mệnh giá của nó. Ví dụ: giá trị điểm số ban đầu của "thẻ nhân tạo" là mệnh giá của nó, tức là 9 điểm, v.v. "Điểm" có thể là phân số theo nghĩa đen, chẳng hạn như ACE có thể có hai nghĩa, chẳng hạn như "thẻ vua", "k có thể bằng hai và kéo giá trị mục tiêu tổng thể xuống thấp hơn một chút". Để đơn giản hóa việc triển khai mã, hãy giả sử rằng tất cả các thẻ bắt đầu bằng mệnh giá của chúng. Đối với các quy tắc đặc biệt như Ace of Spades, có thể được sử dụng như một bài cao (với giá trị bằng K của các bộ đồ thông thường khác) hoặc như một ván bài nhỏ (ví dụ: để tạo đủ điểm để đạt được blackjack), chúng tôi sẽ không giải quyết trường hợp đặc biệt này trong mã và chỉ coi đó là một ván bài lớn khi tính tổng điểm. Trong thực tế phát triển, trường hợp đặc biệt này có thể được nhân rộng và xử lý tối ưu theo yêu cầu. "Tách", nghĩa là logic cụ thể của việc tách, tính toán, xử lý, v.v., của loại thẻ phức tạp hơn và nó cần được xem xét cẩn thận, thiết kế, gỡ lỗi, sửa chữa, cải tiến, cải tiến và các hoạt động khác, và sẽ không được mở rộng chi tiết ở đây. Trong thực tế, bạn có thể gọi các hàm hoặc lớp cụ thể để thực hiện xử lý logic phân tách cụ thể. "Nhân đôi" đề cập đến hoạt động của bàn tay gốc trong trò chơi theo chiến lược của người chơi. "Nhìn vào các lá bài" là một chức năng mà người chơi quyết định tiết lộ giá trị điểm số của bàn tay của họ để đối thủ có thể nhìn thấy tình hình giá trị cụ thể. "Đứng" có nghĩa là quyết định của người chơi không lấy thẻ một lần nữa để kết thúc vòng hoạt động hiện tại và các triển khai hợp lý khác cần phải được thiết kế và thực hiện theo luật chơi. Do giới hạn về không gian, không thể mở rộng các ví dụ mã triển khai của tất cả các chức năng một cách chi tiết ở đây và chỉ dành cho mục đích tham khảo và học tập. Khi thực hiện cụ thể được thực hiện, nó có thể được điều chỉnh và tối ưu hóa theo nhu cầu thực tế, và các chi tiết có thể được cải thiện. Đồng thời, cần chú ý xử lý các tình huống đặc biệt khác nhau, chẳng hạn như các quy tắc đặc biệt của quân át chủ bài, v.v., để đảm bảo tính chính xác và khả năng chơi của trò chơi. Việc triển khai cụ thể cũng cần chú ý đến thiết kế giao diện trò chơi, tối ưu hóa trải nghiệm người dùng và các vấn đề khác để cung cấp trải nghiệm trò chơi tốt hơn cho người dùng, v.v., và công việc mở rộng và cải tiến tiếp theo có thể được thực hiện trên cơ sở này, và việc phát triển và cải tiến có thể được thực hiện theo các hướng khác, chẳng hạn như mở rộng và hoàn thiện các chức năng trò chơi, cải thiện khả năng chơi trò chơi và niềm vui, cải thiện chất lượng phát triển và trải nghiệm người dùng, đồng thời cải thiện chất lượng phát triển và trải nghiệm người dùng. Việc thực hiện trò chơi blackjack chủ yếu bao gồm các chức năng cốt lõi của hoạt động chia bài, đếm bài, đánh giá thắng bại, v.v., trên cơ sở này, bạn có thể tăng dần các chức năng, làm phong phú thêm lối chơi của trò chơi và cải thiện trải nghiệm trò chơi, để đạt được sự hiện thực hóa đầy đủ của toàn bộ trò chơi blackjack và các mục tiêu phát triển và các nhiệm vụ, thách thức và quá trình thăm dò và nghiên cứu khác, cũng như những khó khăn gặp phải trong quá trình phát triển và các giải pháp để chia sẻ, trao đổi và học hỏi và các kinh nghiệm khác tổng kết, phản ánh, cải thiện và cải thiện quá trình nâng cao khả năng và trình độ cá nhân, cũng như ý nghĩa giác ngộ cho việc học tập và phát triển trong tương lai, v.vLập kế hoạch và các hướng khác để mở rộng và phát triển, để đạt được sự tự hoàn thiện và phát triển mục tiêu, tầm nhìn và các chủ đề thảo luận và tư duy khác, tóm tắt, phản ánh, cải tiến và nâng cao năng lực cá nhân và mức độ định hướng mục tiêu, tiến lên, mở rộng và phát triển, không ngừng nâng cao trình độ kỹ năng và khả năng mở rộng của bản thân, không ngừng vượt qua chính mình, theo đuổi mục tiêu cao hơn, thử thách bản thân, vượt qua chính mình, không ngừng hoàn thiện bản thân, tiếp tục học hỏi và phát triển theo hướng mục tiêu, tiến lên, mở rộng và phát triển. Giả sử bạn đã có những kiến thức và khả năng cơ bản này, chúng ta có thể bắt đầu viết mã. Giả sử rằng chúng ta đã có các kỹ năng lập trình Python cơ bản và hiểu biết về các quy tắc cơ bản của trò chơi blackjack, chúng ta có thể bắt đầu viết một chương trình đơn giản cho trò chơi blackjack. Trước hết, chúng ta cần tạo một hàm để xáo trộn và chia bài để khởi tạo đống poker của chúng ta và bài của người chơi, sau đó chúng ta cần tạo một chức năng để xử lý từng vòng của trò chơi, người chơi chọn tiếp tục lấy bài hoặc ngừng lấy bài, và đánh giá người chiến thắng cuối cùng, tất nhiên, thiết kế chi tiết của chương trình này có thể cần phức tạp hơn một chút và có thể cần phải thiết kế các cấu trúc dữ liệu khác nhau và các thuật toán phức tạp để xử lý một số trường hợp đặc biệt, chẳng hạn như các quy tắc đặc biệt của quân át bích, v.v., nhưng khung cơ bản của chương trình này đã được xây dựng đại khái, và sau đó chúng ta có thể thực hiện nó từng bước, sau đây là một ví dụ mã đơn giản, chỉ để tham khảo: Trước tiên, chúng ta cần tạo một hàm xáo trộn và thỏa thuận để khởi tạo đống chơi của chúng ta và tay của người chơi: chức năng xáo trộn và thỏa thuận thực hiện sự xáo trộn ngẫu nhiên của các thẻ chơi và chia chúng cho người chơi và người chia bài bằng cách sử dụng thư viện ngẫu nhiên, và sau đây là một ví dụ mã để xáo trộn và xử lý: importrandomdefshuffle_deck (): globaldeckrandom.shuffle (bộ bài) defdeal_cards ( player_handplayer_cards_count):globaldeckplayer_hand.extend(deck[:p layer_cards_count])deal_cards([],player_cards_count) Khởi tạo bài của người chơi và phân phối một số lượng thẻ cụ thểTiếp theo, chúng ta cần tạo một hàm để xử lý từng vòng của trò chơi, người chơi chọn tiếp tục hoặc ngừng lấy thẻ và đánh giá người chiến thắng, sau đây là một ví dụ mã đơn giản để xử lý một vòng của trò chơi:defplay_round():globalplayer_handglobaldealer_handplayer_ Nếu bàn tay trống vào thời điểm này, một lỗi được báo cáo và bạn cần xác định xem nó có trống hay không và sau đó thực hiện thao tác tiếp theowhilelen(player_hand)